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Willkommen beim Dragon Age Editor Wiki!
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Mit dem Dragon Age Editor Wiki möchte Ich der deutschen Dragon Age Community eine umfangreiche Tutorialsammlung für das bereitgestellte Toolset anbieten, damit in Zukunft jeder seine eigenen Levels, Mods und Zusatzinhalte für Dragon Age erstellen kann. Jeder kann Artikel erstellen und bearbeiten, so dass wir zusammen an einer umfangreichen Tutorialssammlung für alle Fans vom Dragon Age Toolset arbeiten können. Viel Spaß und gutes Gelingen!  

Allgemeines Bearbeiten

Wenn du Dragon Age: Origins dein eigen nennst und im Bioware Social Network registriert bist, kannst du dasDragon Age Toolsetdownloaden um deine eigenen Mods, Levels und zusätzlichen Inhalte zu erstellen.

Beachte, dass die aktuelle Version noch einige Fehler beinhaltet. Zum Beispiel ist ein Fehler in den Core-Ressourcen vorhanden, der möglicherweise dazu führt, dass du die Singleplayer Kampagne nicht mehr spielen kannst wenn du die Ressourcen exportierst. Dieser Fehler kann jedoch behoben werden, aber es sind einige Arbeitsschritte notwendig um diesen Fehler zu beheben. Hier findest du die Anleitung (Englischer Forenthread) um diesen Fehler zu beheben. Ein Fix, der diesen Fehler beheben soll ist schon in Arbeit.

Zur Zeit gibt es leider noch recht wenig Material und Tutorials zum Toolset. Es kann auch vorkommen, dass einige der Berichte Fehlerhaft, Unvollständig oder Out-Of-Date sind. Ich selbst werde versuchen, die Informationen mit bestem Wissen und Gewissen in aller Vollständigkeit, ohne Fehler und mit den aktuellen Werkzeugen so gut es geht und leicht Verständlich rüber zu bringen. Falls Ihr selbst irgendwelche Informationen oder Tutorials zum Toolset habt, könnt Ihr Sie der Community ruhig hier zur Verfügung stellen. Die Community und ich selbst würden euch für alle Infos sehr dankbar sein.

Neuigkeiten Bearbeiten

  • Der erste Teil des "Conversation (Dialog) Tutorial" ist online! Viel Spaß!
  • Das "Creature (Monster) Tutorial" ist online!

Tutorials Bearbeiten

Die ersten Schritte mit dem Toolset Bearbeiten

Das Toolset installieren

Übersicht über das Toolset Bearbeiten

  • Vergleiche mit anderen Toolkits - für Benutzer, die mit anderen Toolkits vertraut sind (zB. dem Neverwinter Nights Toolkit) und einen groben Überblick haben wollen, welche Unterschiede bzw. Gemeinsamkeiten es gibt.
  • Shortcuts - Übersicht über die Toolset Shortcuts
  • Probleme - Kleinigkeiten die nicht ganz offensichtlich sind und was die Leute wissen sollten.

Solltest du auf ein Problem stoßen, was nicht in der Dokumentation oder in den Tutorials beschrieben wird, dann melde dich unter folgender E-Mail: toolsetsupport@bioware.com (Englisch)

Tutorials und How-To's Bearbeiten

Ein Modul erstellen - Die anfängliche Struktur für das Spiel. In den nächsten Abschnitten siehst du welche Einstellungen du vornehmen musst um ein Modul zu erstellen.

Das Modul exportieren und Spielen - Eine Beschreibung wie du das Level/ die Mod zum laufen bringst.

Ressourcen Bearbeiten

Das Dragon Age Toolset hat zwei Hauptklassen von Ressourcen;

Designer Ressourcen welche in der Datenbank gespeichert sind und Art Ressourcen die in den Dateien in deinem Verzeichnis gespeichert sind.

Ressourcenliste

  • Die Ressourcenpalette ist die Hauptschnittstelle, um Designer Ressourcen auszuwählen und zu bearbeiten.
  • Neue Ressourcen erstellen
  • Ressourcen löschen
  • Ressourcen bearbeiten
  • String Editor - Dieses Werkzeug ermöglicht es, schnell und einfach auf sämtlichen Text das im Spiel vorkommt, zuzugreifen.

Builder to Builder

Ein Mechanismus der es erlaubt, die Spieleressourcen mit mehreren Mitarbeitern zu teilen. Dieser Mechanismus ist aber nicht für Builder to Player gedacht, ein eigenständiges System dazu ist aber für die Zukunft gedacht.

Scripting und 2DAs Bearbeiten

Scripting

  • Events - Dragon Age verwendet ein Ereignisgesteuertes Skriptmodell mit Ereignisobjekten, welche an andere Skripts mit anderen Paramtern, je nach Ereignistyp übergeben werden.
  • Effekte
  • Fähigkeiten
  • Spielregeln
  • Benutzerdefinierte KI
  • Skriptfehler
  • Lootsystem

2DA Dateien

Zweidimensionale Arrays beinhalten die meisten Rohdateien was vom Spiel verwendet wird. Das sind generierte Microsoft Excel Dateien. Wenn du neue Kreaturtypen, neuen Loot usw. hinzufügen möchtest, musst du neue 2DA Dateien erstellen.

Art Tools Bearbeiten

Art Ressourcen sind Dateien, die seperat von der Datenbank gespeichert werden. Sie müssen vom Toolset verarbeitet werden (Lokal), damit Sie sichtbar werden und man sie in den Designer Tools verwenden kann.

  • Level Editor(nicht mit dem Area Editor verwechseln)
  • Morphs werden mit dem Gesichtsmoprphingtool erstellt.
  • FMOD - erstellt Sound
  • FaceFX - übernimmt die Gesichtsmimik und ist für die Lippensynchronität zuständig.
  • Animation Blend Tree Editor
  • Material Editor
  • VFX Editor
  • VFX list - listet die visuellen Effekte in der Dragon Age Bibliothek auf

Weiterführende Tutorials Bearbeiten

Hier kommen alle weiteren bzw. neuen Tutorials rein. Auch diese, die von anderen Personen geschrieben wurde:

Eigene Items ins Spiel bringen

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